《宝可梦》系列术语招式都有哪些属性?《宝可梦》系列术语招式属性展示
2022-11-23 08:05:20来源:游戏网
《宝可梦》在系列中属性都作为《宝可梦》或者招式技能的分类方式使用,下面请看《宝可梦》系列术语招式属性讲解,希望能帮助到大家。
属性(日文︰タイプ,英文︰type)是《宝可梦》或者招式的一种分类方式。
目前的属性一共有18种,加上特殊的???属性,历代《宝可梦》系列游戏共出现过19种属性,位列下侧的表格中。
目录
1.概述
1.1.《宝可梦》的属性
1.2.招式的属性
1.3.属性一致加成
1.4.无属性
2.属性相克
3.变更
3.1.第二世代起
3.2.第六世代起
4.旁支系列
4.1.圆形竞技场和XD
4.2.巡护员系列
4.3.三只组对战
4.4.宝可消消乐
4.5.不可思议迷宫系列
4.6.Pokémon Masters EX
5.集换式卡牌游戏中的属性
6.相关内容
7.名字
概述
《宝可梦》可以有一种或两种属性,比如小火龙是火属性,而妙蛙种子同时为草属性和毒属性。不存在第一属性与第二属性相同的双属性《宝可梦》(除非是错误《宝可梦》)。
双属性的《宝可梦》的属性拥有顺序,第一属性往往显示出《宝可梦》的本身设定和设计原型,因此很少有《宝可梦》形态变化和进化会改变第一属性,但在游戏中属性顺序对对战几乎没有影响(但对觉醒之舞有影响)。
因为正常的属性有18种,算上单属性,若将不同顺序的双属性看作同一组合,理论上会有171种组合,实际有162种(截止第九世代)*;若看作不同组合,则理论上会有324种组合。
招式一般只能拥有一种属性。但一些招式的伤害属性可能会因招式本身的效果、场地上存在的状态变化、《宝可梦》的属性和特性等而与招式的属性不同,例如觉醒力量、觉醒之舞、太晶爆发、在输电效果作用下的一般属性招式、拥有一般皮肤特性的《宝可梦》使出的非一般属性招式等。特别地,飞身重压虽然是格斗属性的招式,但是却拥有格斗属性和飞行属性两种伤害属性效果。
每种属性都包含这几点要素:这种属性的招式(或招式造成伤害的属性)对哪些属性的《宝可梦》效果绝佳;对哪些属性的《宝可梦》效果不理想;对哪些属性的《宝可梦》没有效果。
《宝可梦》系列在第四世代之前,非变化招式的分类(即物理招式和特殊招式)取决于招式的属性;从第四世代起取决于招式本身。
属性一致加成
如果《宝可梦》的属性之一与所使用的招式的属性一致的话,攻击的威力可以提升50%,这被称为属性一致加成。比如可可多拉可以学会威力均为50的金属爪和居合斩,但由于可可多拉是钢属性和岩石属性《宝可梦》,金属爪的威力就可以成为原来的1.5倍。对于双重属性的招式,该效果也只对实质属性有加成。
大多数道馆馆主和四天王偏好特定的一种属性。
某些情况下,《宝可梦》和招式可以无属性。
属性相克
属性相克是属性作用的直接体现,当一种属性对另一种属性拥有效果绝佳、效果不理想和没有效果的关系时,根据不同的游戏,伤害会增加、减少或不产生伤害。
属性相克的效果可以叠加,所以如果招式的属性同时与对方的两种属性都效果绝佳,造成的伤害会变得更多;若同时与对方的两种属性都效果不理想,则会变得更少;
如果某一招式与对方的其中一种属性效果不理想,另一种属性效果绝佳的话,则平衡为正常伤害;
如果其中有一种属性对某种属性没有效果的话,那么无论对另一种属性效果如何,对该《宝可梦》均没有效果。
除非攻击方的《宝可梦》处于无视没有效果的状态或被攻击方改变自身状态或属性,例如:
使用超能力属性的精神强念对被识破状态下的流氓熊猫效果绝佳;
拥有飞行属性的《宝可梦》使用羽栖时,在当前回合地面属性的招式可以命中该《宝可梦》;只要对手的属性不免疫此招式的属性就至少可以产生1点HP伤害。
在游戏对战中变化招式一般不受属性相克影响,而天气、特性都有可能影响属性的相克,所以对战中可以产生很多特殊的情况。例如:
大晴天或大日照可以使火属性威力加倍;
飘浮特性的《宝可梦》不会受到地面属性攻击的伤害。
同样,《宝可梦》携带特定的道具,可以提升相应招式的威力或者改变属性相克,例如:
气球可以免疫地面属性的招式,但受到伤害会使气球炸裂。
部分招式使得可以暂时改变甚至增加《宝可梦》的属性,这样就可能造成《宝可梦》有3种属性共存的情况,这时同样满足属性相克叠加的效果。反过来双属性招式的属性相克也可以叠加,例如:受到输电效果的飞身重压,会被电属性招式四倍效果不理想。
变更
有关《宝可梦》属性的变更,请参看属性出现过变更的《宝可梦》列表。
增加恶属性与钢属性。
毒属性对虫属性的伤害由2×调整为1×,虫属性对毒属性的伤害由2×调整为1⁄2×。
幽灵属性对超能力属性的伤害由0×调整为2×。
冰属性对火属性的伤害由1×调整为1⁄2×。
增加妖精属性
幽灵属性对钢属性的伤害由1⁄2×调整为1×。
恶属性对钢属性的伤害由1⁄2×调整为1×。
旁支系列
在有属性设定的旁支系列游戏中,大部分都与《宝可梦》系列中的设定相同,但是也有小部分例外。
黑暗招式没有属性,但黑暗招式有共同特点:对黑暗《宝可梦》以外的《宝可梦》效果绝佳,对黑暗《宝可梦》效果不理想。并且黑暗招式不会触发变色特性。
虽然圆形竞技场和XD属于第三世代,但黑暗招式既有物理招式也有特殊招式,并非像其他属性一样绑定一个分类。
《宝可梦》只有一个分组,分组相当于属性,宝可协助也有分组之别。分组影响宝可协助对野生《宝可梦》的效果。
属性(三只组对战)
《宝可梦》只有一个属性,阿尔宙斯拥有两种独有的属性——全石板属性和11石板属性。三只组对战中还有属性等级的设定,提升属性等级可以让那个属性的《宝可梦》获得攻击或HP加成。
《宝可梦》只有一个属性。
有四个招式是无属性的,属性一栏为无(日文︰なし,英文︰None)。
许多《宝可梦》没有第二个属性,如果通过修改游戏设置为第一个属性,它将显示为没有(暂译,日文︰いや,英文︰None)。
《宝可梦》显示的属性一般取决于拍组招式的属性,同一个《宝可梦》的尽管可以有不同属性的招式但没有属性一致加成。《宝可梦》的属性弱点只有一个,同一属性的《宝可梦》弱点属性并不一定相同。
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